每周學(xué)青少年編程系列課程 | 第一課:歡迎來(lái)到編程世界
重點(diǎn)摘要
● 2019年3月13日,教育部公布《2019年教育信息化和網(wǎng)絡(luò)安全工作要點(diǎn)》:“2019年將啟動(dòng)中小學(xué)生信息素養(yǎng)測(cè)評(píng),并推動(dòng)在中小學(xué)階段設(shè)置人工智能相關(guān)課程,逐步推廣編程教育。”
● 比爾蓋茨說(shuō)過(guò):"學(xué)習(xí)編程可以鍛煉你的思維,幫助你更好地思考,創(chuàng)建一種我認(rèn)為在各領(lǐng)域都非常有用的思維方式。讓孩子學(xué)習(xí)編程,培養(yǎng)一種能夠高效解決問(wèn)題的思維方式,掌握一門(mén)能夠與未來(lái)世界對(duì)話的“語(yǔ)言”,成為一個(gè)不會(huì)被人工智能時(shí)代淘汰的有用人才。"
● 可見(jiàn)人工智能不僅走進(jìn)了我們生活,也成為了孩子教育中重要的一部分。為此,智龍科技教研團(tuán)隊(duì)將定期在微信公眾號(hào)推出免費(fèi)公開(kāi)課堂,歡迎各位參與學(xué)習(xí),接下來(lái)就來(lái)學(xué)習(xí)第一節(jié)課程內(nèi)容吧!
歡迎來(lái)到編程世界
一、 課程概述
1.課程名稱:歡迎來(lái)到編程世界
2.課程時(shí)長(zhǎng):10分鐘
二、本課任務(wù)
1.什么是編程?
2.智龍科技學(xué)習(xí)平臺(tái)介紹
3.制作一個(gè)角色動(dòng)畫(huà)
三、課程講解
1.1電腦在生活中應(yīng)用
手機(jī)和電腦是我們生活中常用的工具,甚至可以說(shuō)對(duì)大多數(shù)人來(lái)說(shuō)是必不可缺的工具,那同學(xué)們知道手機(jī)和電腦都有哪些用途嗎?
1.2 什么是編程?
那手機(jī)和電腦的這些功能又是如何實(shí)現(xiàn)的呢?答案就是編程,電腦如此多的功能都是通過(guò)編程來(lái)實(shí)現(xiàn)的!
當(dāng)我們要和電腦進(jìn)行溝通時(shí),就不能使用人類(lèi)的語(yǔ)言指令,而是需要電腦所能理解的特殊指令,而我們?cè)诰帉?xiě)電腦指令的這個(gè)過(guò)程,就是編程,而指令的組合就叫做程序。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),編程就是人與計(jì)算機(jī)溝通交流,并解決問(wèn)題的過(guò)程。
大到衛(wèi)星發(fā)射,潛艇下海,小到電視機(jī)遙控器、電腦游戲,手機(jī)軟件。人們的衣食住行都離不開(kāi)編程技術(shù)的發(fā)展。讓計(jì)算機(jī)執(zhí)行人類(lèi)下達(dá)的指令,他們就能做很多驚奇的事情。
作品演示
《歡樂(lè)鸚鵡》
具體操作講解
3.1 認(rèn)識(shí)智龍AI編程3.0平臺(tái)
智龍AI編程創(chuàng)作頁(yè)面可分為六個(gè)主要區(qū)域:
01
角色區(qū)
用于添加和刪除角色,并展示程序中的所有角色。
02
背景區(qū)
為舞臺(tái)添加或修改背景的地方。
03
舞臺(tái)區(qū)
觀察程序執(zhí)行效果與展示作品的地方。
04
積木分類(lèi)區(qū)
展示積木類(lèi)別的區(qū)域,用于儲(chǔ)存AI編程平臺(tái)積木指令,積木區(qū)共有10大模塊,每個(gè)模塊內(nèi)包含同種類(lèi)的積木塊,這些積木塊就是Scratch的代碼指令。
05
積木區(qū)
展示同一類(lèi)別積木塊的區(qū)域,可從該區(qū)域中拖曳積木到腳本區(qū),也可將腳本區(qū)中的積木拖曳到積木區(qū)即可刪除積木。
06
腳本區(qū)
用于拼搭積木的地方,將積木合理拼搭形成的積木組就是程序。
智龍AI編程平臺(tái)兩大欄:
01
菜單欄
包括文件保存、串口連接等。
02
屬性編輯欄
共有三個(gè)小板塊:腳本、造型、聲音,每個(gè)模塊都對(duì)應(yīng)不同的編輯頁(yè)面,腳本板塊可以搭建積木,造型板塊可以切換修改造型,聲音板塊可以添加、錄制聲音等。
智龍AI編程平臺(tái)兩按鈕:
01
拓展按鈕
位于積木區(qū),點(diǎn)擊按鈕可拓展多種類(lèi)型的指令積木。
02
舞臺(tái)/代碼切換按鈕
默認(rèn)舞臺(tái)模式,點(diǎn)擊按鈕可切換不同模式。
3.2 搭建積木
第1步:添加背景
從背景區(qū)點(diǎn)擊新建背景,添加一張“Jurassic”的背景。
第2步:添加角色
刪除默認(rèn)小貓角色,從角色區(qū)點(diǎn)擊新建角色,添加角色“Parrot”。注意,這個(gè)角色有兩個(gè)造型,分別是翅膀向上和翅膀向下。我們通過(guò)切換這兩個(gè)造型,就可以表現(xiàn)出鸚鵡飛翔的動(dòng)畫(huà)了。
第3步:編寫(xiě)代碼
① 首先選擇事件類(lèi),拖動(dòng)
到腳本區(qū)。
程序最開(kāi)始的積木一般選擇事件類(lèi)積木,用于啟動(dòng)程序。
② 查看鸚鵡造型,發(fā)現(xiàn)鸚鵡有兩個(gè)造型,來(lái)回切換造型,發(fā)現(xiàn)鸚鵡翅膀揮動(dòng)了起來(lái),所以選擇造型切換積木,就可讓鸚鵡的翅膀揮動(dòng)起來(lái)。回到外觀類(lèi)積木,選擇
積木,拼接
到下方。
③ 點(diǎn)擊綠旗之后,鸚鵡的可以揮動(dòng)起來(lái)了,而在作品演示中,點(diǎn)擊綠旗之后,鸚鵡會(huì)連續(xù)扇動(dòng)翅膀,這個(gè)時(shí)候,需要加入
積木,將
積木嵌入到重復(fù)執(zhí)行積木中。
點(diǎn)擊綠旗運(yùn)行測(cè)試,鸚鵡確實(shí)可以連續(xù)扇動(dòng)翅膀了,但是扇動(dòng)的很快,就好像是在“抽搐”(其實(shí)就是造型切換得太快),我們經(jīng)常把這種不自然的動(dòng)畫(huà)效果稱為“抖動(dòng)”。
④ 加入
積木,把其中的“1”秒改為“0.3”秒,讓每次造型切換之間有一個(gè)短暫的停頓,就好像是減慢了鸚鵡造型切換的速度。
加入了等待積木之后,鸚鵡的造型切換的速度變慢了,翅膀扇動(dòng)的比較自然了。
四、新知識(shí)小結(jié)
1.事件積木:
作為程序最開(kāi)始的積木,用于啟動(dòng)程序。
2.造型切換積木:
用于切換角色造型。
3.有限的重復(fù)執(zhí)行積木:
重復(fù)某一動(dòng)作10次,如切換鸚鵡造型10次,可實(shí)現(xiàn)翅膀連續(xù)扇動(dòng)的效果。
五、下節(jié)預(yù)告
1.角色對(duì)話
2.背景切換
3.顯示及隱藏角色